Вверх
Вниз

Bleach: New Arc

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Bleach: New Arc » Блич, неистовый и беспощадный » Хэллоуинский Реквием: Чисто душевное убийство.


Хэллоуинский Реквием: Чисто душевное убийство.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Хэллоуинский Реквием: Чисто душевное убийство</title>
    <style>
        /* --- Подключение шрифтов --- */
        @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel+Decorative:wght@700&family=Cormorant+Garamond:ital,wght@0,400;0,700;1,400&family=Georgia&display=swap');

        /* --- Основные стили страницы --- */
        body {
            background-color: #2a1f1f !important;
            background-image: linear-gradient(to bottom, #2a1f1f, #1a1515) !important;
            font-family: 'Cormorant Garamond', serif;
            color: #e0e0e0 !important;
            line-height: 1.7;
            padding: 20px;
            margin: 0;
        }

        /* --- Главный контейнер (визитка) --- */
        .event-card {
            position: relative;
            max-width: 900px;
            margin: 20px auto;
            background-color: #2d2424 !important;
            border: 1px solid #5a4a4a;
            border-radius: 10px;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.7);
        }

        .event-card img {
            width: 100%;
            height: auto;
            display: block;
            border-bottom: 3px solid #8b4513;
        }

        .event-card hr {
            border: 0;
            height: 2px;
            background: linear-gradient(to right, transparent, #8b4513, transparent);
            margin: 25px 30px;
        }
       
        /* --- Заголовок --- */
        .event-title {
            font-family: 'Cinzel Decorative', serif !important;
            font-size: 32px !important;
            font-weight: 700 !important;
            color: #cd853f !important;
            text-align: center !important;
            padding: 15px 20px !important;
            text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5) !important;
            margin: 0 !important;
        }

        /* --- Блок с аннотацией и правилами --- */
        .quote-block {
            background-color: #352a2a !important;
            border-left: 5px solid #cd853f;
            margin: 25px 30px;
            padding: 20px 25px;
            border-radius: 0 8px 8px 0;
            box-shadow: 3px 3px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        .annotation-text {
            font-family: 'Cormorant Garamond', serif;
            font-size: 22px;
            color: #e0e0e0 !important;
        }
       
        .annotation-text p {
            margin: 18px 0;
        }

        .highlight-red {
            color: #e74c3c !important;
            font-weight: bold;
            text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5);
        }

        /* --- Стили для спойлеров (<details>) --- */
        details {
            margin: 25px 30px;
            border: 1px solid #5a4a4a;
            border-radius: 8px;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4);
        }

        summary {
            font-family: 'Georgia', serif;
            font-weight: bold;
            font-size: 20px;
            padding: 15px 20px;
            background-color: #3d3232 !important;
            cursor: pointer;
            outline: none;
            transition: background-color 0.3s;
            color: #cd853f !important;
        }
       
        summary:hover {
            background-color: #4a3f3f !important;
        }
       
        details[open] > summary {
            background-color: #4a3f3f !important;
            border-bottom: 1px solid #5a4a4a;
        }

        details .quote-block {
             margin: 0;
             border-left: none;
             border-top: none;
             border-radius: 0;
        }

        /* --- Правила игры (список) --- */
        .rules-list {
            list-style-type: none;
            padding-left: 0;
            font-size: 20px;
            font-family: 'Cormorant Garamond', serif;
            color: #e0e0e0 !important;
        }

        .rules-list li {
            padding-left: 30px;
            position: relative;
            margin-bottom: 15px;
        }

        .rules-list li::before {
            content: '•';
            color: #cd853f;
            font-size: 24px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: -2px;
        }

        /* --- Таблица с кубами (оригинальная структура и текст) --- */
        .dice-table {
            width: 100%;
            border-collapse: collapse;
            font-size: 18px !important;
            margin-top: 10px;
        }

        .dice-table th, .dice-table td {
            border: 1px solid #5a4a4a;
            padding: 15px 18px !important;
            text-align: left;
            color: #e0e0e0 !important;
        }

        .dice-table th {
            background-color: #2E2E2E !important;
            color: #FFFFFF !important;
            font-family: 'Georgia', serif;
            text-align: center !important;
            font-size: 20px !important;
        }
       
        /* Чередующиеся цвета строк как в оригинале */
        .dice-table tbody tr:nth-child(even) {
            background-color: #424242 !important;
        }
       
        .dice-table td:first-child {
            text-align: center !important;
            font-weight: bold;
        }
       
        /* --- Дата --- */
        .event-date {
            text-align: center;
            font-family: 'Cormorant Garamond', serif;
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
            padding: 20px 0 30px;
            color: #cd853f !important;
        }

        /* --- Анимация искр от костра (непрерывный эффект) --- */
        .spark-container {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none;
            overflow: hidden;
            border-radius: 10px;
        }

        .spark {
            position: absolute;
            bottom: -5px;
            width: 3px;
            height: 3px;
            background-color: rgba(255, 165, 0, 0.9);
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 0 6px 2px rgba(255, 165, 0, 0.7);
            /* Плавность здесь: ease-out. Длительность и задержка создают непрерывность */
            animation: fly-up 4s infinite ease-out;
        }

        @keyframes fly-up {
            0% {
                opacity: 0;
                transform: translateY(0) scale(0.5);
            }
            15% {
                opacity: 1;
                transform: translateY(-30px) scale(1);
            }
            100% {
                opacity: 0;
                /* Высота полета установлена в 1200px */
                transform: translateY(-1200px) translateX(var(--x-drift, 20px)) scale(0.2);
            }
        }

        /* --- Индивидуальные настройки для каждой искры (для непрерывности) --- */
        /* Левая сторона */
        .spark:nth-child(1) { left: 5%; animation-duration: 3.5s; animation-delay: 0.1s; --x-drift: 15px; }
        .spark:nth-child(2) { left: 10%; animation-duration: 4s; animation-delay: 0.5s; --x-drift: -10px; }
        .spark:nth-child(3) { left: 18%; animation-duration: 3s; animation-delay: 0.2s; --x-drift: 25px; }
        .spark:nth-child(4) { left: 25%; animation-duration: 4.5s; animation-delay: 0.8s; --x-drift: -15px; }
        .spark:nth-child(5) { left: 30%; animation-duration: 3.2s; animation-delay: 1.1s; --x-drift: 10px; }
        .spark:nth-child(6) { left: 35%; animation-duration: 3.8s; animation-delay: 0.4s; --x-drift: -20px; }
        .spark:nth-child(7) { left: 40%; animation-duration: 4.1s; animation-delay: 0.9s; --x-drift: 18px; }
       
        /* Правая сторона */
        .spark:nth-child(8) { right: 5%; animation-duration: 3.7s; animation-delay: 0.3s; --x-drift: -15px; }
        .spark:nth-child(9) { right: 12%; animation-duration: 4.3s; animation-delay: 0.6s; --x-drift: 20px; }
        .spark:nth-child(10) { right: 20%; animation-duration: 4.2s; animation-delay: 0.15s; --x-drift: -12px; }
        .spark:nth-child(11) { right: 28%; animation-duration: 3.9s; animation-delay: 1.2s; --x-drift: 22px; }
        .spark:nth-child(12) { right: 35%; animation-duration: 4.1s; animation-delay: 0.7s; --x-drift: -18px; }
        .spark:nth-child(13) { right: 42%; animation-duration: 3.4s; animation-delay: 0.45s; --x-drift: 15px; }
        .spark:nth-child(14) { right: 48%; animation-duration: 3.6s; animation-delay: 1.0s; --x-drift: -25px; }

        /* --- Адаптивность --- */
        @media (max-width: 768px) {
            .event-card {
                margin: 10px;
            }
            .event-title {
                font-size: 26px !important;
            }
            .annotation-text {
                font-size: 18px;
            }
            .rules-list {
                font-size: 18px;
            }
            .dice-table {
                font-size: 16px !important;
            }
            .dice-table th, .dice-table td {
                padding: 12px 14px !important;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>

    <div class="event-card">
        <!-- Контейнер для анимации искр -->
        <div class="spark-container">
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
            <div class="spark"></div>
        </div>
       
        <div class="image-container">
            <img src="https://upforme.ru/uploads/0016/e7/61/149/129965.jpg" alt="Реквием в Зале Зеркал">
        </div>
       
        <hr>
       
        <h1 class="event-title">Хэллоуинский Реквием: Чисто душевное убийство</h1>
       
        <hr>
       
        <div class="quote-block annotation-text">
            <p>Искренние поздравления с наступлением самой честной ночи в году — Хэллоуина. Ночи, когда каждый волен носить маску, а правда и ложь меняются местами в причудливом танце.</p>
            <p>В честь этого праздника духов и историй, вы приглашены стать свидетелями и судьями в деле, что уже свершилось. В старинном особняке, затерянном в складках времени, произошло <span class="highlight-red">загадочное убийство</span>. Вас ждет просторная зала, похожая на библиотеку английского поместья: высокие стеллажи из темного дуба, лениво потрескивающий камин и два кресла, обитых бордовым бархатом.</p>
            <p>На толстом персидском ковре, прямо перед огнем, вас будет ждать первая и последняя загадка этого вечера — тело неизвестного, чья жизнь оборвалась при таинственных обстоятельствах. Ваша проницательность — единственный ключ. Добро пожаловать на расследование.</p>
        </div>

        <details>
            <summary>Правила игры</summary>
            <div class="quote-block">
                <ul class="rules-list">
                    <li><b>Цель игры:</b> Раскрыть тайну убийства, выдвинув единую, аргументированную версию произошедшего.</li>
                    <li><b>Игровой процесс:</b> Расследование разделено на 4 "круга". После того, как все участники сделают ход в текущем круге, в локации будет появляться новая улика.</li>
                    <li><b>Главная механика:</b> Перед каждым своим постом игрок обязан бросить кубик d12 и отыграть выпавший эффект из таблицы "Зеркало Искаженной Души".</li>
                    <li><b>Завершение ивента:</b> Игра заканчивается, когда участники представят ведущему свой финальный вердикт.</li>
                </ul>
            </div>
        </details>
       
        <details>
            <summary>Обозначения кубов: «Зеркало Искаженной Души»</summary>
            <div class="quote-block">
                <table class="dice-table">
                    <thead>
                        <tr>
                            <th>Бросок</th>
                            <th>Эффект</th>
                            <th>Описание</th>
                        </tr>
                    </thead>
                    <tbody>
                        <tr>
                            <td><b>1</b></td>
                            <td><b>Мелодрама</b></td>
                            <td>Персонаж воспринимает всё с преувеличенным трагизмом, говорит пафосными монологами, заламывает руки.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>2</b></td>
                            <td><b>Внезапная Апатия</b></td>
                            <td>Персонаж становится циничным, ленивым и отвечает на всё с сарказмом или полным безразличием.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>3</b></td>
                            <td><b>Интеллектуальное Превосходство</b></td>
                            <td>Персонаж уверен, что он — самый умный в комнате. Относится к остальным как к детям, снисходительно объясняя им очевидные вещи.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>4</b></td>
                            <td><b>Непрошеное Признание</b></td>
                            <td>Персонаж выпаливает вслух какую-то личную, неловкую или компрометирующую мысль. ("А ведь этот ритуальный нож отлично подошел бы к моей коллекции...")</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>5</b></td>
                            <td><b>Поэтическая Душа</b></td>
                            <td>Все реплики должны быть в стихах, в формате хокку (5-7-5) или в очень витиеватой, метафорической манере.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>6</b></td>
                            <td><b>Смена Лояльности</b></td>
                            <td>Выберите одного из присутствующих. На этот пост вы уверены, что он — гений. Соглашайтесь со всем, что он говорит, восхищайтесь и защищайте его.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>7</b></td>
                            <td><b>Паранойя</b></td>
                            <td>Все вокруг — заговорщики. Вам кажется, что остальные обмениваются тайными знаками, а каждая улика подброшена, чтобы подставить именно вас.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>8</b></td>
                            <td><b>Неудержимый Смех</b></td>
                            <td>Любая, даже самая серьезная ситуация, вызывает у персонажа приступ истерического смеха. Он может пытаться говорить, но сквозь смешки.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>9</b></td>
                            <td><b>Бюрократ</b></td>
                            <td>Персонаж начинает говорить сухим, официальным языком протоколов. ("Объект 'труп' находится в положении 'сидя'. Требую составить акт осмотра.")</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>10</b></td>
                            <td><b>Сенсорный Сбой</b></td>
                            <td>Чувства обманывают персонажа. Он слышит шепот, когда все молчат, видит движение в отражениях или чувствует странные запахи.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>11</b></td>
                            <td><b>Фиксация на Детали</b></td>
                            <td>Персонаж становится одержим одной незначительной деталью (складкой на одежде, узором на рукояти ножа), игнорируя все остальное.</td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td><b>12</b></td>
                            <td><b>Ледяное Спокойствие</b></td>
                            <td>Влияние зала временно спадает. Разум персонажа кристально чист, что позволяет ему заметить логическую связь между уликами.</td>
                        </tr>
                    </tbody>
                </table>
            </div>
        </details>
       
        <hr>
       
        <div class="event-date">
            <p>Дата начала игры: 30.10.2025</p>
        </div>
       
    </div>

</body>
</html>[/html]

+1

2

Тема открыта.
Поехали!

+3

3

https://upforme.ru/uploads/0016/e7/61/149/t871585.png

Хэй-хэй-хээээй! Всем живым, мёртвым, пустым и тем, кто ещё не определился!

(Я весело машу вам рукой, сидя на верхушке огромной хэллоуинской тыквы)

На связи ваш неподражаемый, гениальный и просто очаровательный Великий детектив Зеро-чан! И у меня для вас новость, от которой даже у безэмоциональных арранкаров маска треснет от интереса!

Надоело скучать и гоняться за пустыми по Каракуре? Устали от бумажной волокиты в Сейрейтее? Хочется чего-то... остренького на этот Хэллоуин?

Тогда слушайте сюда!

В самом сердце Общества Душ стоит один о-о-очень старый и жуткий особняк. Говорят, его построил сам Ичибей-бонза, а потому стены там пропитаны чернилами, тайнами и, возможно, плохими каламбурами про имена. И вот, какая незадача... прямо в главной зале случилось
У-БИЙ-СТВО!

О, ужас! О, кошмар! Какой-то бедолага преждевременно отправился в цикл перерождения, не дождавшись десерта. Пол забрызган... чем-то подозрительно похожим на клюквенный сок, но я уверена, что это кровь! А вокруг — ни одной зацепочки! Ну, почти.

Я приглашаю вас всех на самую захватывающую игру этого года!

Ваша задача, о великие умы, проста как палка Зараки-чана, которой он пытается указать дорогу:

1. Появляйтесь в особняке по одному! Не надо толпиться, как на распродаже у Урахары-сана.

2. Перед своим появлением загляните во флуд и бросьте кубики (2d6). Да-да, пусть судьба решит, в каком вы сегодня настроении!

3. Сверьтесь с ТАБЛИЦЕЙ ХАРАКТЕРА, которая хитро притаилась в шапке нашего ивента. Она подскажет, будете ли вы сегодня подозрительным параноиком, весёлым идиотом или драматичной королевой.

4. Напишите свой первый пост! Опишите, как ваш персонаж прибывает на место преступления и как он реагирует на всё это мракобесие, строго в соответствии с выпавшим вам характером.

5. И самое главное — выдвиньте свою первую, самую безумную или самую гениальную версию произошедшего! Кто убийца? Дворецкий? Садовник? Может, это вообще был Кон в теле плюшевого мишки с ножом?

Покажите, на что способен ваш дедуктивный гений! (Если он у вас, конечно, есть. Хи-хи!)

Самых проницательных ждёт слава, почёт и, возможно, целая гора конфет из моего личного запаса!

Двери Чернильного особняка открыты! Не опаздывайте, а то всё самое интересное пропустите!

Великий детектив Зеро-чан ждёт! Труп и загадки не будут ждать вечно!

Заходите, заходите, не стесняйтесь! Только ботинки вытирайте, а то тут и без вас... грязи хватает.

(Я встречаю вас у массивных дубовых дверей, широко улыбаясь и указывая леденцом вглубь зала. Мой голос эхом разносится под высокими потолками, смешиваясь с треском огня в камине.)

И-и-и-и... ТА-ДА-А-АМ! Представляю вашему вниманию наш сегодняшний ребус! Нашу главную головоломку! Нашего... э-э-э... пациента!

СЦЕНА ПРЕСТУПЛЕНИЯ

Вы стоите в огромной зале, которая притворяется библиотекой. Стеллажи до самого потолка забиты такими скучными книжками в кожаных переплетах, что от одного взгляда на корешки хочется спать. В большом камине лениво пляшет огонь, отбрасывая дрожащие тени на стены и два пустующих бархатных кресла. Воздух пахнет старой бумагой, воском и чем-то неуловимо... сладковатым. Почти как карамель.

А в центре всего этого великолепия, на роскошном персидском ковре, лежит ОН.

Только это не совсем труп в привычном понимании. Ни крови, ни ран, ни следов борьбы. Перед вами... идеально выполненная кукла в человеческий рост.

Кожа жертвы — идеально гладкая, белая, как полированный фарфор, и холодная на вид. Он застыл в какой-то театральной позе, будто собирался произнести о-о-очень пафосную речь о науке и прогрессе, но... застыл на полуслове, картинно раскинув одну руку. Его лицо... о, это шедевр! Оно расписано строгими чёрными линиями, создающими вечную, застывшую гримасу не то удивления, не то презрения ко всему сущему.

Из головы бедолаги торчит причудливый золотой головной убор, похожий на... полумесяц? Или на банан? А один ноготь на его левой руке неестественно длинный и изогнутый, словно коготь. Всё в нём кричит об эксцентричности, даже после... этого. Он не мёртв. Он стал экспонатом.

ПЕРВАЯ УЛИКА

А теперь то, ради чего мы все здесь собрались! Моя первая подсказочка для ваших гениальных (или не очень) умов!

Прямо у его фарфоровых ног, на ворсе ковра, лежит ма-а-аленькая, изящная музыкальная шкатулка из тёмного дерева. Она выглядит очень старой. На крышке вырезана странная, замысловатая бабочка, совсем не похожая на тех, что летают в Руконгае. Шкатулка закрыта.

Но самое интересное вот что: если поднести её к уху... она не играет. Вместо мелодии изнутри доносится едва слышное, монотонное тиканье, будто внутри не музыкальный механизм, а крошечные, но очень точные часы.


Ну что, детективы-недоучки? Ваши версии!
Кто этот модник? Что, чёрт возьми, с ним стряслось? И кто посмел превратить его в игрушку, не спросив моего разрешения?!

Время пошло! Тик-так, как в той шкатулке! Хи-хи!

0

4

3 - интеллектуальное превосходство. (Душнила кароче)


Широкополая шляпа слегка прикрывала глаза, скрывая усталый, но проницательный взгляд. Къёраку вошел в зал неспешно, почти лениво, засунув руки в рукава своего розового хаори. Он не вытер ботинки, о чем с легкой укоризной ему напомнил сам пол, скрипнув под его стопой. Капитан лишь мимолетно улыбнулся детективу, словно тому было лет семь, а он только что показал фокус с монеткой.

«Ах, театр, театр... И даже с прологом в виде болтливого режиссера. Мило. Надеюсь, в основном акте будет меньше суеты и больше... изящества. Хотя, судя по "пациенту", автор пьесы — явный любитель гротеска».

Он не пошел сразу к центру зала. Вместо этого, Къёраку сделал плавный круг, словно оценивая интерьер. Его взгляд скользнул по книжным полкам, по камину, по пустым креслам. Он даже понюхал воздух, слегка сморщившись.

«Старая бумага, воск и... приторная сладость. Как будто кто-то решил смешать нектар с отравой. Убийца с чувством стиля, это всегда либо очень интересно, либо до смерти скучно».

Лишь после этого он подошел к фарфоровой фигуре, но не наклонился, а смотрел на нее сверху вниз, с легким видом скуки. Он не трогал улики, зачем пачкать руки?

«Полумесяц на голове... Символ перемен, но здесь он застыл. Коготь на пальце... Желание казаться хищником, но в итоге — просто игрушка. Лицо... О, это лицо. Он не удивлен и не презирает. Он обижен. Обижен на весь мир, что посмел нарушить его идеальный спектакль. Этот "модник" был таким же нарциссом, как и тот, кто его так... оформил. Просто один оказался немного изобретательнее другого».

Его взгляд наконец упал на музыкальную шкатулку. Он не стал подносить ее к уху. Ему и так было все понятно.

Къёраку тяжело и театрально вздохнул, обращаясь к остальным, кто топтался на пороге, не решаясь войти. В его улыбке не было ни тени тепла, лишь бесконечное снисхождение.

— Ну что, детективы, — произнес он своим обычным ленивым баритоном, перекатывая что-то во рту, словно невидимую сакэ. — Жертва столь очевидна, что мне действительно нужно его называть?

Он кивнул в сторону шкатулки, но не стал ничего объяснять. Пусть повозятся.

— Наш маленький ведущий говорит, время пошло. А я бы сказал, оно здесь и так застыло. Как и этот бедняга.

Къёраку отвернулся от "трупа" и пошел к одному из бархатных кресел у камина, намеренно устроившись поудобнее.

— Разрешите-ка я присяду и понаблюдаю. Люблю смотреть, как другие ломают головы над загадками, ответы на которые лежат на самом видном месте. А кто-нибудь найдет здесь сакэ? А то без него даже такое представление теряет всякий смысл.

+3

5

10 - Сенсорный сбой (*Читать голосом Гоблина* Шизофрения)
Клювом своей маски он готов был поклясться, что стены вокруг смеются... "Чего вы ржете, окаянные!" - он думал, затравленно глядя по сторонам, слегка дергаясь и озираясь. На этом празднике "жизни" он был определенно лишним, ну вот, совсем ни к месту. К тому же, как можно было сосредоточится на чем-нибудь, когда картины на стене следят за тобой, и смеются в унисон стенам?? "И вы туда же... Что смешного-то?! Тут человека убили, между прочим, заимейте совесть!" - разумеется, тело он тоже видел, даже отдаленно начал было припоминать кто... Но проклятый ковер решил заржать ПРЯМО в тот момент, когда имя уже практически соскользнуло с его языка. Он открыл было рот, но вместо какой бы то ни было, целесообразной речи, вырвалось лишь...
- Да заткнитесь вы, ради Бога! - Он затравленно, издерганно мотал головой по сторонам, поочередно глядя то на стены, то на портреты на стене, то на пол, - Хватит ржать! Тут, между прочим совершили убийство! - Хотя... Честно говоря, глядя на "тело" возникало ощущение, будто бы жертва... Все ещё была жива... Просто застыла в том единственном моменте... На лице гримаса смешанных чувств - обида, удивление и... Страх... ВОТ ПРЯМ как от этой вот картины! - А?! Что ты сказал?! Не, ну вы слышали?! - Он ошарашено огляделся по сторонам, остановившись взглядом на человеке в розовом хаори, - Вот хватает же наглости у некоторых! Вы послушайте его! - он ткнул пальцем в картину справа от Кёраку, - Тут совершили преступление, а ему смешно! - Картина ответила на обвинение молчанием, взирая на всех равнодушно и молча... Ну ладно, Бог с ним, со смехом, но откуда, простите, пожалуйста, шел этот запах? Пахло уксусом, с примесью металла и почему то свеклы...

Отредактировано Rinieri Murata (2025-11-02 00:38:48)

+1


Вы здесь » Bleach: New Arc » Блич, неистовый и беспощадный » Хэллоуинский Реквием: Чисто душевное убийство.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно